Mejorando el input
La primera tarea de la segunda iteración de «Gäelith. The Voice of the Stones» que abordé fue añadir la posibilidad de manejar al personaje principal del juego usando un gamepad, además de …
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La primera tarea de la segunda iteración de «Gäelith. The Voice of the Stones» que abordé fue añadir la posibilidad de manejar al personaje principal del juego usando un gamepad, además de …
Implementar las mecánicas es un paso fundamental en cualquier juego, y Gäelith no es una excepción. He implementado el movimiento básico tanto del personaje protagonista …
En el desarrollo de videojuegos tener un plan claro es crucial, y ahí es donde entra en juego el Documento de Diseño del Proyecto (PDD, …
Bienvenidos a la primera entrada de mi blog, donde documentaré el desarrollo de mi proyecto «Gäelith. The Voice of the Stones«, un videojuego en el …