Segunda iteracción (Iteration 002)
Una vez completada la primera iteración y conseguido el Minimum Viable Product (MVP), que puedes ver subido en esta misma web, es momento de planificar …
… historias, colores, código, mundos, worlds …
Una vez completada la primera iteración y conseguido el Minimum Viable Product (MVP), que puedes ver subido en esta misma web, es momento de planificar …
Estoy encantado de compartir con vosotros que tras meses de trabajo intenso, de muchas horas pegado a la pantalla del ordenador, de numerosos problemas y …
Gäelith ahora puede moverse hacia adelante y hacia atrás, girar sobre sí mismo y desplazar piedras. Cuando consigue alinear las tres piedras especiales una brillante …
Implementar las mecánicas es un paso fundamental en cualquier juego, y Gäelith no es una excepción. He implementado el movimiento básico tanto del personaje protagonista …
En el desarrollo de videojuegos uno de los primeros pasos es crear prototipos o «dummies» para probar mecánicas y dar vida al juego en etapas …
En el desarrollo de videojuegos tener un plan claro es crucial, y ahí es donde entra en juego el Documento de Diseño del Proyecto (PDD, …
Bienvenidos a la primera entrada de mi blog, donde documentaré el desarrollo de mi proyecto «Gäelith. The Voice of the Stones«, un videojuego en el …