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Fere's chinese seal

Fere Blanco

… historias, colores, código, mundos, worlds …

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Autor: fereblanco

¿Puede haber orden dentro del caos?
Libros

¿Puede haber orden dentro del caos?

fereblancopor fereblanco27 mayo 202527 mayo 20250

Siempre he creído que sí, o al menos eso defendía con convicción ante mi madre cuando le aseguraba que mi habitación estaba, en realidad, ordenada. …

Mejorando el input
Desarrollo de videojuegos

Mejorando el input

fereblancopor fereblanco8 mayo 20259 mayo 20250

La primera tarea de la segunda iteración de «Gäelith. The Voice of the Stones» que abordé fue añadir la posibilidad de manejar al personaje principal del juego usando un gamepad, además de …

Segunda iteracción (Iteration 002)
Gamedev

Segunda iteracción (Iteration 002)

fereblancopor fereblanco24 abril 202524 abril 20252

Una vez completada la primera iteración y conseguido el Minimum Viable Product (MVP), que puedes ver subido en esta misma web, es momento de planificar …

Lápices de colores
Personal

Lápices de colores

fereblancopor fereblanco15 abril 202515 abril 20250

Ese era el mejor regalo que podían hacerme cuando era pequeño: una caja de lápices de colores. Y cuando digo lápices, en realidad me refiero …

Hito Alcanzado: «Iteration 001» Completada
Gamedev

Hito Alcanzado: «Iteration 001» Completada

fereblancopor fereblanco13 abril 202514 abril 20252

Estoy encantado de compartir con vosotros que tras meses de trabajo intenso, de muchas horas pegado a la pantalla del ordenador, de numerosos problemas y …

Principio de Responsabilidad Única
Gamedev

Principio de Responsabilidad Única

fereblancopor fereblanco13 abril 202514 abril 20250

Gäelith ahora puede moverse hacia adelante y hacia atrás, girar sobre sí mismo y desplazar piedras. Cuando consigue alinear las tres piedras especiales una brillante …

Mecánicas del juego
Gamedev

Mecánicas del juego

fereblancopor fereblanco13 abril 202514 abril 20250

Implementar las mecánicas es un paso fundamental en cualquier juego, y Gäelith no es una excepción. He implementado el movimiento básico tanto del personaje protagonista …

Creación de prototipos
Gamedev

Creación de prototipos

fereblancopor fereblanco13 abril 202514 abril 20250

En el desarrollo de videojuegos uno de los primeros pasos es crear prototipos o «dummies» para probar mecánicas y dar vida al juego en etapas …

Documento de Diseño del Proyecto (PDD)
Gamedev

Documento de Diseño del Proyecto (PDD)

fereblancopor fereblanco12 abril 202514 abril 20250

En el desarrollo de videojuegos tener un plan claro es crucial, y ahí es donde entra en juego el Documento de Diseño del Proyecto (PDD, …

El viaje comienza: Construyendo un mundo de piedras y magia
Gamedev

El viaje comienza: Construyendo un mundo de piedras y magia

fereblancopor fereblanco12 abril 202514 abril 20250

Bienvenidos a la primera entrada de mi blog, donde documentaré el desarrollo de mi proyecto «Gäelith. The Voice of the Stones«, un videojuego en el …

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