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Hito Alcanzado: «Iteration 001» Completada

Estoy encantado de compartir con vosotros que tras meses de trabajo intenso, de muchas horas pegado a la pantalla del ordenador, de numerosos problemas y múltiples refactorizaciones tanto de código como de ideas, por fin he alcanzado un hito significativo en el desarrollo de mi juego. La primera iteración ya está completa, y me enorgullece anunciar que la demo jugable está disponible aquí en mi web. Podéis encontrarla en el menú superior o acceder directamente a través de este enlace: DEMO JUGABLE.

Siguiendo el Documento de Diseño del Proyecto (PDD)
Al inicio de este proyecto creé un Documento de Diseño del Proyecto (PDD) para guiar el proceso de desarrollo. Este documento ha sido mi hoja de ruta, ayudándome a mantener el enfoque y la organización durante el desarrollo de la Iteration 001. Me complace confirmar que he completado casi todos los pasos descritos para esta fase, incluyendo:

  • Dinámicas básicas del personaje protagonista y de los bloque de piedra.
  • Efecto especial al alinearse las piedras especiales para obtener la llave.
  • Efectos de entrada y salida de elementos en en escenario.
  • Diseño y programación de la interfaz de usuario (UI).

Adoptar este enfoque estructurado ha sido crucial para alcanzar este hito, especialmente al ser un único desarrollador encargado de todos los diferentes aspectos del juego.

Del PDD original aún quedan pendientes los sonidos y efectos especiales, pero he decidido que aún no es momento de dedicar esfuerzo a esa faceta. Primero, necesito madurar más los pilares fundamentales del juego.

Si queréis echar un vistazo al PDD podéis visitar la entrada correspondiente en el blog: Documento de Diseño del Proyecto (PDD).

Publicación Web
Además del trabajo de desarrollo debo mencionar el tiempo y la complejidad que ha implicado publicar el juego para WebGL e integrarlo en una web de WordPress. La tarea de publicación, subida al servidor y edición web no ha sido sencilla, pero ahora que este primer intento se ha completado con éxito, confío en que todo será más ágil en futuras publicaciones.

Cabe destacar que la web no es la plataforma final que pretendo para el juego, pero intentaré publicar versiones jugables para que al menos sirva como medio para mostrar los avances.

Estado actual del Juego
I am very proud of the progress made, but we cannot forget that «Gäelith, the Voice of the Stones» is still in its early stages. The current demo represents a proof of concept and a foundation on which I’ll continue to build. Here’s what you can expect from the demo:

Estoy muy orgulloso del progreso, pero no olvidemos que «Gäelith, the Voice of the Stones» sigue estando todavía en una fase temprana. La demo actual representa una prueba de concepto y una base sobre la que seguir construyendo. Esto es lo que encontraréis en ella:

  • Dinámicas básicas de juego: Primeras sensaciones de lo que significará jugar a Gäelith.
  • Versión preliminar del mundo: La pequeña sección actual da pistas de la atmósfera que pretendo crear para el juego (planeo cambios significativos en este aspecto).
  • Elementos narrativos básicos: Son la base del juego. Pretendo comprobar desde el primer momento si juntos conforman un mundo consistente, creíble y, sobre todo, que ofrezca interés y jugabilidad.
  • Prototipos temporales: Los modelos actuales son provisionales. Estoy trabajando con placeholders, priorizando la funcionalidad sobre la estética final.

La importancia de este hito
Completar esta primera iteración es más que un logro técnico: es una prueba de viabilidad de las ideas centrales de «Gäelith, the Voice of the Stones» y una victoria personal como desarrollador en solitario. Mis próximos objetivos incluyen:

  • Refinar y ampliar las mecánicas principales (tras probar la demo tengo en mente un sistema de movimiento más libre).
  • Desarrollar niveles más detallados y extensos (aquí entrarán el diseño de niveles y la carga, aspectos aún no abordados).
  • Profundizar en la narrativa y el desarrollo del entorno y personajes.
  • Crear recursos artísticos personalizados para reemplazar los placeholders.
  • Implementar elementos de puzle más complejos.
  • Mejorar la experiencia auditiva con efectos de sonido y música original.
  • Añadir efectos especiales que enriquezcan la experiencia.

¡Probad la demo!
Os invito a todos a probar el estado actual del juego. Vuestros comentarios serán bienvenidos: cualquier tipo de feedback me ayudará a perfeccionar el juego y mis habilidades técnicas y creativas.

Una Nota Personal
Como desarrollador de Unity este proyecto es más que un juego: es un escaparate de mis habilidades, creatividad y dedicación. «Gäelith, the Voice of the Stones» representa mi capacidad para gestionar proyectos, resolver problemas complejos y materializar una visión creativa. A través de este trabajo y otros ejemplos que iré subiendo espero demostrar mi conocimiento técnico, capacidad creativa y habilidad para combinarlos todos en contenidos multimedia atractivos para el usuario.

Por último, pero ni mucho menos poco importante, gracias a todos por vuestro interés y feedback.
¡Os invito a seguir atentos al blog y a ayudar a Gäelith a mover piedras de un lado para otro!

2 comentarios en «Hito Alcanzado: «Iteration 001» Completada»

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