Mejorando el input
La primera tarea de la segunda iteración de «Gäelith. The Voice of the Stones» que abordé fue añadir la posibilidad de manejar al personaje principal del juego usando un gamepad, además de …
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La primera tarea de la segunda iteración de «Gäelith. The Voice of the Stones» que abordé fue añadir la posibilidad de manejar al personaje principal del juego usando un gamepad, además de …
Una vez completada la primera iteración y conseguido el Minimum Viable Product (MVP), que puedes ver subido en esta misma web, es momento de planificar …
Estoy encantado de compartir con vosotros que tras meses de trabajo intenso, de muchas horas pegado a la pantalla del ordenador, de numerosos problemas y …
Implementar las mecánicas es un paso fundamental en cualquier juego, y Gäelith no es una excepción. He implementado el movimiento básico tanto del personaje protagonista …
En el desarrollo de videojuegos uno de los primeros pasos es crear prototipos o «dummies» para probar mecánicas y dar vida al juego en etapas …
En el desarrollo de videojuegos tener un plan claro es crucial, y ahí es donde entra en juego el Documento de Diseño del Proyecto (PDD, …
Bienvenidos a la primera entrada de mi blog, donde documentaré el desarrollo de mi proyecto «Gäelith. The Voice of the Stones«, un videojuego en el …